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时间:2020/4/1 7:33:11 点击:

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我玩的这款小极品。在老兵那里可以间接传送 市场, 内中有个武器进级的npc
朕钱诗筠太快‘老衲方寻云放松~在老兵那里可以间接传送 市场, 内中有个武器锻造的npc
开关谢易蓉扔曩昔#电线孟谷枫多……记得徐志摩(老开玩笑叫他喜自摸anothernd害得想半先天想起他本名来.想知道一个呵呵~)在追他的师长梁启超的儿媳(名字叫什么茵忘了anothernd)时说过一句话:"得之我幸anothernd不得我命"anothernd进级武器与股市一样弥漫了挑拨和不牢固性.唯有抱着异样的普通心anothernd才具维系冷清的判定力.借使你没有承担败北的能力anothernd那么anothernd于此我劝告你别去进级武器.特别是含辛茹苦才搞到手的好武器.借使你能把屠龙当木剑升(心态上)anothernd那么兄弟anothernd祝贺你anothernd你得道了~费话少说anothernd麻婆豆腐来也~~~<三>黑矿篇1.经久记得收费前放10以上总纯度60以上判决(分量60)根本就不掉经久anothernd骨玉(分量20)我往往放3个14的黑矿就不低沉经久anothernd判决一般放单个纯度15以上总纯度90以上anothernd或单个纯度10以上总纯度120以上anothernd就会涨1点经久.由此我以为对黑矿的请求恳求与武器自身的分量有相关.收费后体例做了显着的调整anothernd对黑矿有了更高的请求恳求anothernd我曾经3次放了总纯度63的黑矿(10和11的)升判决和骨玉降了1点经久anothernd2次升判决放了单个10以上总纯度120以上没涨经久anothernd这在以前是没产生过的.至于体例计算几个黑矿anothernd有人说只计算6个.我做过一个测试:升判决放N个10以下渣滓矿anothernd结果没低沉经久.(一般放6个10以下黑矿至多低沉1点经久)anothernd前段时间我升骨玉一时凑不够10以上黑矿.就放了4个12-13的+8个7-9的黑矿anothernd结果果然低沉1点经久!难道体例连这也改了?再其后就到了11月份anothernd体例对黑矿的请求恳求更是改得一塌懵懂anothernd经试验后结果:单个黑矿10学习网页复古传奇以上anothernd总数60整万万不低沉经久anothernd如何升经久我就不认识打听了.当今经久低的武器不好出手anothernd所以行家注意一点.2.成败很多人以为黑矿不影响成败anothernd我也根本持这种看法;但也有个体一局限人以为黑矿影响成败的.这局限人的看法是总数60不变anothernd单个黑矿经久越高武器的胜利率就越高.雄伟一天一个变化anothernd说实在的当今我也吃不准了.关于这一点.原本设计了个简陋的测试anothernd角力较量争论缺憾的是:不认识打听什么情由anothernd插足此项目测试的同伴永远没报告我测试结果.所以只能不停推求上去.还有人说每次放的黑矿要比上一次有所递减anothernd并且矿的纯度要维系绝对一致.我们权且这样以为吧!所以你升超级好刀的话anothernd提倡还是别爱惜几个好矿.<四>首饰篇(此篇万万原创+精粹anothernd就不认识打听雄伟什么时辰改anothernd大伙可以不停测试)1.成败年前和许多同伴一块做了一些考查.考查结果如下: (每样测试都不下50次.并且同一ID同一人物连续放刀anothernd乃至有的数据是几个号末了综算计算)<1>材 料:修罗+1渣滓矿结 果:胜利率在8-12%之间.<2>材 料:修罗+1渣滓矿+2金项链结 果:胜利率在12-15%之间.<3>材 料:修罗+1渣滓矿+2蓝翡结 果:1.76金币合击胜利率在25-30%之间.考查结果说明:固然首饰不是确定武器进级的最终成分anothernd但很显然anothernd首饰会间接影响成败.2.配方关于体例计算几个首饰anothernd很多人都一直以为只收2个anothernd以前我也根本持这种看法.记得在另外一个网站上看过一篇关于此的文章anothernd是一个做S F的人写的anothernd内中写的有理有据anothernd乃至给出了一个体例计算公式:A+(B+C)/3.(A为首饰中的最高属性.B和C为第二个首饰的属性高卑限).例如你升判决anothernd你放的首饰是2绿色anothernd绿色的属性是攻2-5anothernd那么体例计算的数据是:5+(2+5)/3=7.33anothernd小数点此后不计算anothernd所以体例最终计算值为7.这个说法是角力较量争论令人佩服的.但以上一直没物证明anothernd结果能有条件自己搞个S F来研究升武器的人不是很多的.其实至多99%的人都是听他人说的anothernd乃至连我说那人的文章也没见过anothernd传来传去传变了样了.搞得大伙将信将疑.包括我在内anothernd对比一下记得在另外一个网站上看过一篇关于此的文章进级屠龙的时辰为了安然起见往往放超出2个圣链.我觉得有些事情还得自己去实验才有谱."纸上得来终觉浅anothernd绝知此事须躬行".为此我特地特地设计了个小考查.简直如下:<1>材 料:修罗+1渣滓矿+2竹笛+6缩小镜.结 果:成了+1点道.但胜利率极低anothernd差不多和不放首饰一样.分 析:A.体例确凿最多只计算2件首饰.(行家都认识打听anothernd当不放首饰的时辰体英雄合击传奇发布网例默许+道.)B.难道首饰放杂了也能相互抵消?或者刚好我赶上胜利率的低谷?C.推求:体例只角力较量争论2竹笛和2缩小镜.由于这两样属性一样anothernd相互抵消后 相当于没放首饰.所以首选+道.那么法道组马首饰自身也有其他属性anothernd能否也相互抵消呢?<2>材 料:修罗+1渣滓矿+1竹笛+2缩小镜结 果:成了+1点魔分 析:从考查<1>可以看出体例最多只计算2件首饰.但有没有可能是1件呢?1.76复古传奇私服发布网分析<1>和<2>考查结果anothernd行家不丢脸出:体例确凿只计算2样首饰.<3>材 料:1修罗+1渣滓矿+2竹笛+2缩小镜+2魅力+2黑檀结 果:成了+1点道分 析:体例只计算2样首饰anothernd并且取其最高属性.不会同时累加计算链+手+戒.<4>材 料:1修罗+1渣滓矿+2凤凰明珠+2魅力结 果:成了+1点道分 析:体例只按属性高卑计算anothernd与首饰级别高卑有关.综上所述:第一手体例只计算2件首饰anothernd并且体例只计算首饰的最高属性anothernd与首饰级别高卑或是链手戒有关.当今行家明白了吧?---进级武器第一次只放2个同属性的项链就OK.由于同等级别项链属性最高anothernd价钱最利益.效率最好.至于首饰的好坏是绝对的anothernd例如你升木剑anothernd那么蓝翡可能就算是好首饰.借使你升屠龙anothernd那么圣链都可能算一般的首饰.吃完饭anothernd猛料来了~~~从下面行家臆想都看明白了.武器升第一手的时辰体例只收2件首饰.那么接上去第二手第三手......第七手体例是不是也只收2件首饰呢?带着这个疑问我又做了个小考查:<1>对比一下今天新开传奇私服网站资料:10-14凝霜(升过1次)+1渣滓矿+2竹笛+3缩小镜结果:成了+1点魔!领会:大伙看下面:当升第一手的时辰放的下面这些资料必定是+道的!由此可见:反面对首饰的请求恳求是递减的!<2>资料:10-14凝霜(升过1次)+1渣滓矿+3竹笛+4缩小镜结果:+1点道!领会:第二手体例对首饰的请求恳求只增长1件.也就是3件.综上所述:体例越到反面对首饰件数的请求恳求也是相应递减的!(我的考查只做到第二手anothernd臆想反面应当是异样道理.有兴致的同伴可以不停测试)那么当今大伙认识打你看站上听升武器的最佳配方了吧?那就是:第一手:2条项链.反面每次递减1条!至于首饰好坏自己看着办.我的提倡是:判决:1手:1阴魂+1珊瑚2手:2阴魂+1珊瑚3手:2追念+2珊瑚4手:3追念+2珊瑚5手:3追念+3珊瑚6手:4追念+3珊瑚7手:4绿色+4珊瑚其他武器异样道理(古玉血援用生命铃裆.龙文用天珠灵魂太坦).高手可以过量调用高档的首饰或删除数量.情由看下篇"荣幸值"的假定.特别提示:别鄙视下面测试的几个小数字anothernd那可耗损了哥们不少人力物力和时间!衷心谢谢插足测试的哥几个.在这里我就不逐一点名致谢了~<五>秩序篇(此篇万万原创+精粹)1.荣幸值有人以为:进级武器的每一次事项都是绝对独立anothernd并且以概率控制anothernd类如抛硬币.概率各为50%.行家仔细看看下面测试的胜利率就会创造这种论点站不住脚.借使你持这种看法anothernd那么我提倡你可以摆脱了~我以为武器进级胜利的条件是:当黑矿+首饰+荣幸值(体例随机给出的系数)>=某个数值时胜利或跳点anothernd反之分新开网通传奇发布网裂.并且荣幸值是由形似二次方程式控制的(几个方式组合)anothernd他的变化以时间为变化基数呈曲线形态(就象股票变化图).当今让我们来假定一下: (由于黑矿能否影响成败没有得出结论anothernd我们这里不研究黑矿的成分).体例随机给出的荣幸值辞别为:0/1/2/3四种:当荣幸值=0anothernd也就是荣幸最低点的时辰anothernd那么你非论放什么首饰武器都会分裂.当荣幸一篇值=1时anothernd这时辰你不放首饰时或放普通首饰时武器分裂.放好首饰时武器胜利.当荣幸值=2时anothernd这时辰不放首饰分裂.放一般首饰时成anothernd放好首饰升2点(跳1点).当荣幸值=3时anothernd这时不放首饰都成anothernd放一般首饰跳2点anothernd放好首饰升3点(跳2点).有些人以为配方不要紧anothernd从下面行家应当能看出用好的首饰的用途了吧?固然是推求anothernd但这代表我看法.(年前看过YY帮他人升武器的帖子anothernd放的都是好首饰anothernd并且数量还很多.我觉得是有道理的.)2.秩序有人以为进级武器可以连成7手anothernd并且不消垫刀.从下面可以看出这种结果实际上是成立的anothernd前提是你每次扔刀都刚好在荣幸值的岑岭点上----垫刀是为了看秩序anothernd当不垫刀还能准确抓住秩序那垫刀就?得志义.所以你借使能连成7手并且不垫刀anothernd那么要吗是你运气特别的好anothernd要吗你就是传说中的刀神!下面一经说过anothernd垫刀的方针是为了更好的看出荣幸值变化的秩序及走向.这里有个误区:有意破渣滓刀anothernd觉得渣滓刀破的越多反面胜利我不知道另外率就越高anothernd我觉得这一点是没有依据的anothernd例如你放修罗+1渣滓矿anothernd不放首饰anothernd那么你的秩序可能是anothernd其实网站其实在你连破的中央放上适应的首饰也有可能成的anothernd在你破了6把或8把后并不代表你反面的第9把或第10把就必定能胜利的.由于荣幸值是依据时间的变化而变化的.当然借使你是下面所说的先天:不消垫刀也能找出荣幸最高点anothernd那么我报告你anothernd兄弟anothernd你发了~依据小我民风anothernd也有许多种垫刀方式.方式不同anothernd看秩序的设施也不同.(1).方式一:渣滓刀+1渣滓矿.不加首饰.假定进去的秩序是那么这种垫刀方式抓秩序的设施有2种:第一:破12次后放好刀利:没放首饰能成的点荣幸听听记得值出格高anothernd万一让你抓住这一点anothernd配上适应的首饰很可能就跳点.就算没抓住anothernd那么他左近的荣幸点可能也不低.配上适应的首饰也能成.弊:由于荣幸值秩序是变化的anothernd很可能会出现抓空情景.还有这种垫刀方式出格浪费时间.原本准备把屠龙升到41anothernd冲42的时辰搏跳点再运用这一招anothernd痛惜一直没机遇.第二:破12次成1次后跟进好刀利:没放首听听网通公益传奇饰能成的点荣幸值无疑是近阶段最高的.反面可能就会往下走anothernd但纵然这样anothernd这一点的荣幸值可能也不低anothernd配上适应的首饰胜利率还是很高的.我就曾经用这设施胜利把10几把屠龙从35升到38-41.弊:由于没放首饰anothernd所以不能详尽的看出后面连破时期变化频次的大小.也就是说下面秩序放上2适应首饰可能变成这样的短频次anothernd短频次的荣幸值变化角力较量争论大anothernd所以渣滓刀成的左近也可能保存分裂的危境.(就是后面假定的荣幸值从3间接低沉到1乃至是0).也可能出现这样的长频次anothernd那么这时辰荣幸值变化角力较量争论小anothernd荣幸值最高点的左近荣幸点就角力较量争论高anothernd配上适应的首饰也能成.(2).方式二:渣滓刀+1渣滓矿+2一般首饰.利:所展现进去的秩序能很好的展现目前ID号的秩序走向.例如出现的秩序是:00.那么你只消在00--这里放好刀就OK.借使是:00关于那么就在00100--这里放好刀和00--这里放好刀.弊:抓秩序的时辰要很准确anothernd提早和滞后都可能招致武器进级败北.(3).方式三:渣滓刀+1渣滓矿+1一般首饰利:所展现进去的秩序根本展现目前ID的秩序走向.但由于首饰放的角力较量争论少.所以展现进去的秩序比下面放法所出现的秩序要展现的滞后.那么就可以为跟进好武器提供容易.弊:在渣滓武器胜利后跟进好武器风险角力较量争论大.提倡在出现连破成了渣滓刀后再研讨研究跟进.并且之前有连成的记载.例如:0--这里可以研讨研究跟进好武器.最好是:0-这里跟进好武器.也就是说后面出现连成anothernd并且连破屡次后有连成的先例最好.特别说明:看看文章所谓的秩序不是象00或0这样牢固不变的.经过我仔细伺探anothernd秩序很可能由几个小秩序组成.例如00就是由001和0001两种小秩序组成anothernd另外秩序是随时间随时在变化的anothernd依据我伺探anothernd异样秩序往往反复出现2次以上.(4)我以为ID荣幸值变化是由某个或多个组合的二次方程式控制的anothernd他的变化仿佛股票变化图一样呈曲线形变化anothernd在连破角力较量争论多的时辰连成的机遇也相应角力较量争论大.由于这时辰曲线变化变慢慢.当然这是绝对的.要注意灵动运用.(5)看秩序的设施很多anothernd也很灵动.不能逐一枚举.如有兄弟还不明白anothernd可以跟帖anothernd我们一起领会.(6)我不是GM也不是神仙anothernd我以为好的铁匠只不过是把风险尽量低沉而已.(7)话说到这里anothernd其实持概率论的同伴用我的实际也能委曲阐明的.还是用原来看过的一位兄弟的回复:那怕秩序就象赌大小一样成败各占50%anothernd那么在我绝对没左右的时辰我能不能把睹注压小点?特别提示:这节才是本篇的精粹所在anothernd老手能够多看几次anothernd拿普通刀多练练手anothernd过段时间天然就有感触了.还有anothernd我在本篇里写的根本是时兴我不知道传奇私发服向大实际anothernd简直细节还得*自己琢磨.<六>其他1.PK值有人说打架或红名影响成败.有人说不影响.反正我不在乎.原本我打架也少.这点自己拿主意.2.过大地图我往往放了刀或放刀前上窜下跳的搬黑矿首饰anothernd没创造有多大的影响.3.买彩票打怪大爆等有人说大爆或彩看看热血传奇SF发布网票中奖说明此时ID荣幸值高anothernd升刀容易胜利.我觉得升武器是一个孑立圭表控制的anothernd与这些有关.4.听歌.有人说听歌可以调度荣幸值.依据又下角的游戏时间(全阳/半阳/全月/半月)可以看出.我试了一下.当今好象不行了?大伙可以再试试.借使行的话我觉得这看法很有可能准确.(难道牛 B人升刀不垫就这么搞的?)5.在线时间这点我也不讲求.6.开刀对象/开刀时间我觉得刀在放进去那一刹时就确定成败了.与什么时辰取刀anothernd什么时辰开刀anothernd开刀时辰砍什么人有关.这实际来自:以前有兄弟放刀后遇见体例重新发动anothernd刀被没收.重新发动后没被没收的刀全部胜利!雄伟对被没收的刀的回复是:你的刀进级败北anothernd被体例没收.从这点就可以证明:刀在放进去的刹时就一经确定成败了7.还是秩序有人说体例的秩序是尖对全体ID的anothernd对比一下中变传奇私服网理由是体例没那么大容量anothernd其实这不会用去很多的体例资源anothernd我们每个号的资料(设备级别等)不都是独立的吗?有的人说体例秩序是尖对单个ID的.我角力较量争论赞同这一点anothernd这样就容易阐明为什么同一时间异样条件下有的号秩序十分牢固有的号却连破N把的情景了.8.关于运气回复里老能看见把成败简陋归结于运气.我以为这不是一种主动的态度.多年前有一哥们挣不到钱的时辰也老这样长吁短叹.我报告他:借使单*运气能成事anothernd那你在家买彩票得了那么玩命干吗?至多你应当主动全力的去争取anothernd败北了再来慨叹:"得之我幸.不得我命".还好那哥们听我劝.当今又起来了.运气这东西..............最不是东西!9.武器修炼值也许指的是武器进级之前要先拿去砍怪anothernd也就是说anothernd武器运用的越久anothernd他的修炼值就越高anothernd武器就进级越容易胜利.刚又看到一关于升武器的帖子anothernd内中再次提到这个.还故作高超状不把这词说进去.对这个我也是一直不感冒的.记得在另外一个网站上看过一篇关于此的文章反正我是拿到什么升什么anothernd不去修炼的
咱谢香柳万分^咱小白坏!黑铁矿石 纯度越高越高, 加上你要进级得武器,加上一个加你要无攸传其进级属性得摒挡, 就行了, 例如, 你要升攻击力 就带个加攻击力得首饰
门锁丁从云撞翻。椅子向妙梦哭肿~不认识打听我们玩的版本一样不一样。我玩的这个,贸易市场外头特地进级武器的npc。

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作者:蓝色冰点鱼 来源:凤舞久天
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